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 (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes

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3 participants
AuteurMessage
Aldhanas

Aldhanas


Messages : 14
Date d'inscription : 31/03/2011

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MessageSujet: (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes   (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes Icon_minitimeMar 5 Avr - 16:26

Bonjour à tous !

Je suis Aldhanas, le paladin couteau-suisse de la guilde Wink Parmi mes nombreuses spécialisations et mes nombreux types d'équipements, je favorise de loin ma spécialisation vindicte en set d'armure PvP. C'est pourquoi je vais vous en parler sur ce topic dédié aux paladins vindicte en PvP !

Je tiens tout d'abord à signaler que tout ce qui va suivre est le fruit de mes propres recherches et tests en jeu. Je ne me suis inspiré d'aucun autre paladin et ne me suis aidé d'aucun site ou forum spécialisé. Toutefois, à mes yeux, les résultats sont bien présents Faites libre usage de mes conseils et bonne lecture study

Template du Paladin Vindicte en PvP :

http://eu.battle.net/wow/fr/character/throkferoth/aldhanas/talent/secondary

Talents Vindicte (32) :

[Oeil pour oeil] (2/2) Ce talent est utile contre tout type de classe magique. En effet, la plupart des classes magiques sont des classes distance. Or, votre paladin est une classe qui se bat essentiellement au corps à corps. Il est intéressant d'infliger de temps à temps quelques dégâts à votre adversaire lorsqu'il est hors de portée le temps que vous puissiez parvenir à portée d'épée.

[Croisade] (3/3) Ce talent augmente considérablement les dégâts de vos techniques principales. Cela le rend totalement indispensable. De plus, lorsque vous assénez un coup fatal à l'ennemi, les soins de [Lumière sacrée] sont augmentés de 300%. Ce sort est faible en coût de mana et il intéressant de profiter du bonus aux soins octroyé par ce talent pour vous soigner en fin de combat voire pendant si vous pouvez tenir à distance ou sous contrôle vos ennemis le temps d'incanter le sort.

[Jugement amélioré] (2/2) voir [Long bras de la loi]

[Règne de la loi] (3/3) Intéressant pour augmenter vos chances d'effectuer un coup critique avec votre [Frappe du croisé] (technique très importante en spécialisation Vindicte) et votre sort de soin [Mot de gloire] (ATTENTION : au patch 4.1, un temps de recharge de 20 secondes sera imposé à ce sort.)

[Poursuite de la justice] (2/2)Toutes les classes possèdent des techniques de contrôle. En PvP, 99,99% des joueurs utilisent ces techniques pour vous tenir à distance ou incapable d'attaquer afin de pouvoir vous infliger tranquillement de lourds dégâts. Vous serez donc souvent soumis à ce type de technique. Cela rend ce talent (selon moi) incontournable. Chaque fois que vous subirez une technique de contrôle de type peur, immobilisation ou étourdissement, vous recevrez une charge de puissance sacrée. L'accumulation des charges de puissance sacrée se trouve alors facilitée en PvP. Une fois le contrôle dissipé, vous pourrez utiliser les charges cumulées pour vous soigner, vous buffer ou infliger de lourds dégâts. Pour terminer, ce talent confère une vitesse améliorée de 15%. Ce qui est utile contre des classes de distance difficile à rattraper.

[Communion] (1/1) Ce talent n'est pas nécessaire mais si vous ne savez pas où placer ce fichu dernier point de talent solitaire, ne crachez pas sur ce petit bonus aux dégâts, bien qu'il soit plus ou moins négligeable. Le talent vous aide à générer du mana, bien qu'en spécialisation vindicte, le mana baisse déjà difficilement à moins d'abuser de votre [Eclair lumineux].

[L'art de la guerre] (3/3) La technique [Exorcisme] est une technique possédant un temps d'incantation. Ce talent offre 15% de chance de voir ce temps d'incantation supprimé tout comme le coût en mana de la technique. [Exorcisme] inflige des dégâts très élevés. Cela rend ce talent incontournable car étant une classe de corps à corps, vous ne pouvez vous permettre d'incanter quoi que ce soit si ce n'est des soins en cas de besoin.

[Long bras de la loi] (2/2) Cette technique est intéressante contre les classes de distance. Si vous êtes au delà d'une portée de 15m de votre cible, la prochaine utilisation de [Jugement] vous octroie un sprint de 45% d'amélioration de vitesse pendant 4s. En combinaison avec la technique [Main de liberté], il vous sera aisé de rattraper un ennemi hors de portée de vos coups en mêlée.

[Bouclier saint] (1/1) Le paladin n'est pas invincible et ce ne sera pas rare de voir vos PV descendre à 30%. Heureusement, ce talent absorbe un nombre confortable de dégâts. Tant que le bouclier est actif, vous recevez 20% de soins supplémentaires. Vous avez le temps de placer un ou deux [Eclair lumineux] voire même une [Lumière sacrée] si vous êtes sous l'effet de [Croisade] (ce qui offre une amélioration des soins de 320% au total avec ce sort).

[Bataille sainte] (1/1) Ce talent fonctionne en combinaison avec le talent [Jugement des purs] en branche Sacré. En effet, en lançant un jugement, [Jugement des purs] augmente votre hâte de 9%. [Bataille sainte] diminue dès lors le temps de recharge de votre frappe du croisé de 9%. De plus, ce talent fonctionne aussi avec l'enchantement sur arme Ouragan et les bijoux augmentant le taux de hâte. Diminuant ainsi le temps de recharge de frappe du croisée de manière considérable, ce qui implique plus d'occasions de l'utiliser donc plus de dégâts sur le long terme. Intéressant dans les combats de longue durée.

[Sceau d'autorité] (1/1) Augmente les dégàts de votre [Sceau de vérité] (sceau que vous utiliserez dans cette spécialisation) de manière considérable. Plus votre arme possède une plage de dégâts importantes, plus ce talent se montrera utile.

[Courroux sanctifié] (3/3) Ce talent est fondamentale et incontournable en Vindicte ! [Courroux vengeur] est une technique de base en vindicte. Elle utilisée pour les phases de burst pures et dures (elle augmente les chances de critique de 60%). [Marteau du courroux] est probablement la technique qui inflige le plus de dégâts chez le paladin vindicte mais elle ne peut être utilisée que si la cible a 20% ou moins de ses PV. Désormais, quand vous activez [Courroux vengeur], [Marteau du courroux] est utilisable n'importe quand en combat. Ce qui améliore la phase de burst. A utiliser pour éliminer une cible rapidement ou achever une cible coriace dont les PV sont assez descendus.

[Repentir] (1/1) Repentir fonctionne comme [Assommer] du Voleur. Elle étourdit la cible mais prend fin dès que celle-ci prend des dégâts (ou un dispell) et dure généralement 8 à 10 secondes sur un joueur. (ATTENTION : Depuis la dernière mise à jour, cette technique n'est plus brisée par les dégâts périodiques de votre [Sceau de vérité]). Au premier abord, cette technique pour sembler n'être qu'un contrôle utile en 1 contre 2 pour contrôler l'un de vos deux adversaires par exemple. Mais elle peut aussi être utiliser comme contre-sort. En effet, si une cible incante un soin (par exemple), vous pouvez utiliser repentir pour arrêter l'incantation. Utile si votre [Réprimande], [Torrent arcanique] ou [Marteau de justice] sont en recharge.

[Dessein divin] (2/2) Utile pour gagner un [Mot de gloire] gratuit dans les situations difficiles. Mais aussi utile pour gagner une [Inquisition] (augmente les dégâts de sacré infligés de 30%) gratuite. Si vous avez déjà 3 charges de puissance sacrée et que ce talent s'active, utilisez les charges gratuits conférées par le talent pour lancer votre [Inquisition] puis attaquer avec les 3 charges cumulées précédemment en utilisant [Verdict du templier]. Si vous avez de la chance et que votre [Exorcisme] a proc, les deux techniques gagneront alors 30% de dégàts supplémentaires et alignées, elles infligeront énormément de dommages.

[Test de la foi] (3/3) Augmente considérablement les dégàts de votre [Sceau de vérité]. Incontournable.

[Acte de sacrifice] (1/2) Un seul point de talent suffit. Pourquoi ? Car seul l'effet d'amélioration de votre sort [Epuration] est intéressant et qu'un second point de talent n'améliorera pas cette amélioration. Les classes de distances ont souvent des sorts d'immobilisation et de ralentissement. Utiliser [Main de liberté] contre un sort d'immobilisation est une mauvaise idée car elle comporte un temps de recharge et sa véritable utilité est de lutter contre les effets de ralentissement. Si vous adversaire ne fait que vous immobiliser, vous pourrez alors utiliser [Epuration] pour briser l'immbobilisation et pouvoir vous mouvoir à nouveau mais ce talent ne protège pas du ralentissement. [Main de liberté] conserve donc encore son utilité. Au final, vous avez désormais un sort contre les immobilisation et un sort contre la ralentissement. Cela vous fera économiser le temps de recharge de [Main de la liberté] pour plus de confort dans vos déplacements !

[Fanatisme] (1/1) Ce sort est très utile. Une fois les 3 charges de puissance sacrées atteintes, vous pouvez l'utiliser afin d'accélérer fortement la vitesse de votre cycle de combat. (J'expliquerai en détails plus bas dans le topic)


Talents Protection (2) :

[Sceaux des purs] (2/2) Augmente considérablement les dégâts de votre [Sceau de vérité]. Ce talent combiné aux autres talents de la spécialisation vindicte augmentant les dégâts des sceaux est incontournable.


Talents Sacré (7) :

[Arbitre de la lumière] (2/2) Ce talent augmente considérablement les dégàts de votre [Verdict du templier], technique de première importance en Vindicte et infligeant de lourds dégâts. Incontournable.

[Jugement des purs] (3/3) [i]Voir le commentaire de [Bataille sainte] en Talents Vindicte.


[Lumière flamboyante] (2/2) Augmente considérablement les dégâts de votre sort [Exorcisme] qui est, grâce au talent [L'art de la guerre], un sort important de la spécialisation Vindicte infligeant de lourds dégâts.















Le template est terminé, je continuerai ce topic plus tard. Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à me les poser ci-dessous ou en jeu Wink
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Katana




Messages : 8
Date d'inscription : 31/03/2011

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MessageSujet: Re: (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes   (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes Icon_minitimeMar 5 Avr - 22:15

Moi qui ne savait comment m'y prendre avec cette spé, merci, ca aide bien Wink
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Vahle

Vahle


Messages : 4
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MessageSujet: Re: (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes   (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes Icon_minitimeMar 17 Mai - 21:34

J'aimerais juste ajouter une nuance aux talents que tu présentes (très légère).

En fait la spécialisation que tu propose optimise le burst (un point seulement en Actes de sacrifice pour l'epuration qui dispell les ralentissement). J'avoue que pour, par exemple, une compos double dps en 2c2 c'est ce qui parait le mieux... Cependant il est possible d'enlever les deux points de oeil pour oeil (si on y réfléchis on a que 40% de chance d'infliger 30% des degats, avec un peu de maths, ca fait une moyenne de 12% de degats renvoyés. Ca parait pas trop mal mais il y a deux conditions. 1) Il faut etre contre au moins un dps magique, 2) Il faut etre focus, or les pala ne sont pas les cibles principales notamment en double dps a cause de la bubulle).
A la place 2 points en faveur du gardien permet d'avoir une main de liberté qui duuuuure ce qui permet de ne pas etre ralenti(=p) et une bénédiction de protection qui recharge plus vite (surtout utile avec un heal en 2c2 quand y'a un war+heal en face, par exemple...).

Dans le meme ordre d'idée enlever le point de Bataille sainte parait une mauvaise idée. Cependant le seul bonus de hate que le pala a est donné par le talent jugement des purs (normalement un pala vindicte n'a pas de hate en equipement). Donc ici encore, la durée d'un burst en arene étant court, je me demande si c'est bien profitable...
Ce point pourrait etre rajouté en Actes de sacrifices pour une main de liberté avec un CD + court. Et contre un mage dieu sait que les mains de liberté sont utiles et jouissives!
Voila voila j'espère ne pas avoir fait trop saoulant =s. Je rappelle que je ne critique pas du tout la spé de Aldhanas, j'apporte juste une nuance pour ceux qui prefere survivre un peu + avec une compos dps heal et qui ne veulent pas spam l'epuration jusqu'a la crampe!

PS:Avec Sanguinius deux spé arènes, une exactement comme la tienne et l'autre telle que je viens de l'exposer. Je switch selon la compo et la stratégie de la team! Et si y'a des fautes tant pis j'ai trop la flemme de relire tout ca =p
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MessageSujet: Re: (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes   (PvP) Paladin Vindicte : le template et les glyphes Icon_minitime

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