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 Le chaman restauration

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cølä




Messages : 16
Date d'inscription : 13/04/2011

Le chaman restauration  Empty
MessageSujet: Le chaman restauration    Le chaman restauration  Icon_minitimeMar 26 Avr - 17:45

Template

: http://www.wowhead.com/talent#hhZbhMZfGbMsdcoGo:dMs0cm

Ceci constituera votre template et glyphes dans une optique de raid. Vous noterez l'absence du glyphe Remous, la raison en est que Viveterre sera plus efficace en raid, et Remous moins utilisé sur les tanks. Nous y reviendrons plus tard, mais l'idée générale est que Viveterre va beaucoup proc, et constituera une grande partie de votre heal total dans une otpique de raid que les 2 extra ticks de Remous sur un joueur isolé.


Vous noterez aussi l'absence du talent Courants Telluriques, toutefois il garde un intérêt ponctuel dans certaines situations, si vous êtes dans un combat avec peu de dommages de raid/tank et que le boss a une mécanique qui augmente les dégâts qu'il subit ( ex: Magmaw ), dans le cas contraire cela n'a aucun intérêt, vous devrez passer 30 secondes à caster des Eclairs pour gagner la mana suffisante pour lancer un sort efficace. C'est tout simplement inutile.

Si malgré tout vous voulez absolument utiliser ce talent :

http://www.wowhead.com/talent#hbZbhMZsGbMsdcRGo:dMs0cm


Stat et Carac

Vos stat et carac minimum pour attaquer les raids devraient être:

- Environ 2000 d'Esprit
- 916 de Hâte ( valeur minimum, ne descendez pas en dessous )
- Un bijou avec un proc Esprit et le bijou échangeable contre les points de Vaillance ( Cela devra être votre premier achat ) PLUS VALABLE APRES LA 4.0.6 , utilisez vos points de vaillance pour avoir le meilleur up de votre équipement
- Une fois ceci obtenu choisissez de maximiser la Maîtrise ou le Critique, cela dépendra de plusieurs facteurs différents ( voir plus loin pour plus de détails ).

L'Intelligence sera votre carac principale. Vous devrez sertir/enchanter en conséquence et la maximiser par tous les moyens.
Plus vous en aurez, mieux ce sera. L'inté est la nouvelle carac à prioriser!

Les 2000 d'Esprit vous donneront un niveau correct de regen mana et sont un bon point de départ. Il vous en faudra certainement davantage en mode héroïque.

Concernant les bijoux et leurs proc Esprit, la raison est le totem de Vague de mana, le but sera d'avoir les proc en même temps que vous utilisez votre totem. Cela sera indispensable. Plus de détails ci-dessous. Plus possible après la 4.0.6 , seuls les procs suivants marchent avec le totem :
- suite de sombrelune
- jarre des anciens remèdes
- enchantement arme
- proc 4 pièces T11

La Hâte constitue une nouveauté dans Cataclysme. Puisqu'en raid les HOT et la Pluie Guérisseuse constituent une part importante de votre heal, il est intéressant d'atteindre les caps de hâte qui vous procureront un extra tick. Par exemple si vous avez 700 ou 2500 de Hâte votre Pluie Guérisseuse soignera le même montant. Donc une fois un cap atteint, il devient moins intéressant d'augmenter la Hâte davantage. Vous aurez intérêt dans ce cas là à lui préférer la Maîtrise ou le Critique afin d'optimiser vos soins passifs.

Concernant le chiffre de 916 cité plus haut, il vous offre un extra tick pour tous vos HOT. Le prochain cap est dans les 3000 de Hâte, donc vous pouvez l'oublier avant d'être stuffé T11, le risque étant de sacrifier trop d'autres stats. <span class="underline"/>


Sertissage

Rien de plus facile ici, l'Intelligence est votre carac mère, mais elle n'est pas si importante que comme à Lich King vous ne vous occuperez de rien d'autre et en particulier des bonus de sertissage qui sont assez bons à Cataclysme. Je vous recommande donc de respecter les couleurs de sertissage.

En rouge:
+40 inté.

En jaune:
20 inté / 20 maîtrise
20 inté / 20 critique
20 inté / 20 hâte
Si vous n'avez pas votre cap Hâte, utilisez les inte/hâte pour l'atteindre, si vous l'avez, choissez la stat qui vous correspond le mieux.

En bleu
20 inté / 20 esprit


Enchantements:

Tête: Arcanum d'Hyjal
Epaules : Callygraphie de Therazane ( exalté si possible ! )
Cape : +50 inté
Torse : +20 toutes les caracs
Brassards : Hâte ou Critique suivant votre cap.
Gants : Hâte ou Spell power
Ceinture : la chasse supplémentaire
Les jambes : le fil +95 inté / +55 esprit
Les bottes : la Hâte
Le bouclier ou la main gauche: Le +100 inté
L'arme : le proc +500 inté ou bien le proc +200 esprit pour commencer.


Pour plus d'infos /w Cølä
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