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 [Guide-PvP] Voleur finesse

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AuteurMessage
FiZzik




Messages : 1
Date d'inscription : 16/04/2011

[Guide-PvP] Voleur finesse Empty
MessageSujet: [Guide-PvP] Voleur finesse   [Guide-PvP] Voleur finesse Icon_minitimeDim 17 Avr - 11:45

Table des matières :

1) C'est quoi être un "Rogue" dans la nature.
a) Avantages
b) Faiblesses

2) Préparation au combat.

a) Talent(s)
b) Glyphes
c) Gemmes
d) Enchantements
e) Poisons
f) Retouches
g) Caps

3) Dans le combat.

a) Quelques conseils
b) Choix du/des partenaires
c) En Bg
d) En arène


4) Référence.



1) C'est quoi être un "Rogue" dans la nature :


Tout d'abord, il faut savoir que le voleur en PvP n'est pas ou plus si cheater comme avant. Nous avons un rôle "d'emmerdeur" plutôt qu'un rôle de "gros dps". C'est pour cela qu'il faudra faire très gaffe au choix de son ou ses coéquipiers, des focus et de ca façon d'aborder le combat. Le voleur d'aujourd'hui est une classe difficile à jouer en PvP mais si vous maîtrisez la classe il a moyen de très bien s'en sortir.

a) Avantages

Je ne vous apprends rien en vous disant que nous avons une mobilité excellente, une survie légendaire, et un burst sous "danse de l'ombre" qui est assez sympa. Bref, ce seront les 3 grands avantages de notre classe.

La survie :

* La conversion (on doit être constamment sous cette dernière)
* Les CDs défensifs (promptitude au combat, évasion, cape de l'ombre, bombe fumigène, disparition, ...)
* Et certain de nos talents tel que "trompe-le-mort"

D'ailleur en arène on ne focusera presque jamais un voleur sauf si vous savez le doté (attention uniquement par des effets de saignements sinon il supprimera tout avec la cape de l'ombre)

La mobilité :

* Un sprint toutes les minutes
* Pas de l'ombre (très utile et pourtant si souvent mal utilisé : les personnes l'utilisent au début du combat mais se sort prend tout son sens quand vous le conservé et dés que vous êtes ralenti (kitting), gelé, stun ou que le healeur (druide ou chaman) commence a vous distancer).

Burst via la danse de l'ombre :

très efficace mais encore il faut l'utiliser au bon moment càd quand l'adversaire et contrôlé (stun, ralenti, ...) pour mettre un maximum d'embuscade ou tenir le soigneur sous garot.


b) Faiblesses

Bien entendu, le rogue possède quelques faiblesses (heureusement !). Il faut prendre en compte le fait que nous avons un DPS constant plutôt faible.


2) Préparation au combat :

a) Talent(s)


Quelques informations sur les talents :

* finesse :

"Lames dentelées" : c'est gâcher 2 points sans être sur de pouvoir à chaque fois renouveler votre Rupture...

"Honneur des voleurs" : Le vrai atout de ce talent est le +5% crit aux membres de votre groupe...le fait de prendre 2 points en plus ( notamment en 3v3) peut être envisageable actuellement afin d'augmenter le coté offensif de la spé.

"Assaillir" : Ce talent n'est pas primordial : si vous avez peur de vous faire kite, vous pouvez prendre un point. 2 points seraient assurément du gachi.

"Initiative" : En spé finesse, les points de combo (CP) ne seront pas trop un problème. Le fait de dépenser des points seraient ici une aisance inutile, qui nous empêcherait de prendre des points beaucoup plus utiles.

"Linceul d'ombre" : ai-je réellement besoin de vous donnez une réponse ?

Récupération énergétique" : L'énergie sera un problème au début, être constamment sous conversion vous donnera un coup de boost, à savoir que conversion doit être votre finisher n*1

* combat :

"conversion améliorée" : Le up de la regen peut paraître assez intéressant en duel, PvP sauvage, néanmoins, en arène, ce talent est intéressant uniquement en 2v2. En effet, en 3v3( ou deux types de compos existent qui sont
_3 DPS
_2 DPS + 1 Heal )
Si vous jouez en 3DPS : la rapidité des matchs et l'augmentation de la survie au long terme sont peu compatible.
Si vous jouez en 2 DPS + 1 Heal, ce sera au heal de vous tenir en vie, et ces 2 points gachés ne changeront pas vraiment la donne.

* assassinat :

Mettez 2 "achever" et 3 "Mortalité", les dégâts de Backstab critique sont plus bénéfiques aux dégâts d' éviscération

"Vivacité" : Boost votre conversion, augmente votre vitesse de déplacement : Il est nécessaire de l'avoir en 2DPS + heal pour soulager le heal.
Son apport est moins utile si vous jouez avec un Frost. Néanmoins en 2v2, si les combats sont plus longs, ce talent couplé au up de la conversion vous sera d'une aide précieuse.

"Blessures transperçantes" : Si vous n'avez pas 2 dagues, ne prenez pas ces talents ( captain Obvious is obvious.) Si vous avez 2 dagues : courrez dessus !
1 point si vous avez conversion amelio.
3 points si vous ne l'avez pas.


Pour l'arbre de talent ==> armurie

b) Glyphes
c) Gemmes
d) Enchantements
e) Poisons
f) Retouches
g) Caps

!!! EN CONSTRUCTION !!!


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